Les concepteurs sonores, les enregistreurs, les mixeurs et les sociétés de bibliothèques d'effets sonores ont lancé le Alliance du son professionnelune coalition formée pour lutter contre l’utilisation sans licence du son professionnel dans la production médiatique et l’IA.
Le groupe, qui a lancé jeudi (24 septembre), affirme qu'il fera pression en faveur d'une licence équitable pour la conception sonore et les effets sonores dans les domaines du cinéma, de la télévision, des jeux et de la formation en IA.
« La musique a ses protecteurs. La voix a ses protecteurs. Désormais, le son aura sa propre protection », a déclaré Douglas Prixmembre fondateur du Alliance et le fondateur et PDG de Effets sonores professionnels.
Le Alliance dit qu'il a été créé en réponse à deux formes d'utilisation non autorisée, qu'il appelle Piratage de données et Piratage de synchronisation.
Le Alliance décrit le premier comme « le détournement de bibliothèques de sons dans des modèles commerciaux d’IA sans autorisation ni compensation », et le second comme « l’utilisation de sons et de bibliothèques dans le cinéma, la télévision et les jeux sans licence ».
Tous deux, le Alliance dit, « contournez des années d’enregistrement sur le terrain, d’édition, de conservation humaine experte, de classification et de création de métadonnées » derrière des bibliothèques sonores professionnelles.
Ce processus est le produit. Effets sonores professionnels vend un ensemble de données de formation en IA de 1,27 million des sons qu'il décrit comme « autorisés » et « marqués par l'homme », s'étendant sur plus de 5 000 heures d'audio.
Effets sonores professionnels dit qu'une équipe interne annote chaque fichier à l'aide d'une taxonomie professionnelle, et que l'ensemble de données n’est « jamais participatif ou synthétique ».
La société répertorie Google, Sony IAet Dolby parmi les « équipes leaders du secteur » sur la page où elle commercialise ces données.
Sony IA a déclaré séparément les bibliothèques de sons derrière Similar Sound Search, l'outil qu'il a développé avec Audiocinétique pour le middleware Wwise, ont été fournis par Effets sonores professionnels et Bibliothèque Boom.
Côté synchronisation, Effets sonores professionnels disposé dans un Article 2022 sur son propre blog à quoi ressemble une utilisation sans licence dans la pratique.
Les fichiers sous licence d'un pigiste laissés sur un serveur d'entreprise après la fin d'un travail ne sont pas transférés au prochain projet de cette entreprise, indique l'entreprise.
Le partage du mot de passe d'une bibliothèque d'éditeur avec une personne extérieure à un accord multi-utilisateurs ne lui étend pas non plus la licence. Le travail effectué de cette manière n’est pas autorisé.
Un son professionnel, comme le Alliance le définit, c'est tout ce qu'on entend dans un film, un jeu ou une émission de télévision qui n'est ni de la musique ni de la voix – « chaque explosion, ambiance, pas et claquement de porte ».
L'Alliance affirme que ses membres fondateurs sont Prix; Jérémie Siegel; Pierre LangerPDG de Bibliothèque Boom; Idées sonores vice-président Craig Nimens; Karol Urbainmixeur de réenregistrement nominé aux Emmy et ancien Société Audio Cinéma Président; et Marc Manginideux fois lauréat d'un Oscar.
Le Alliance a déclaré à MBW qu'elle n'avait pas de rôle de dirigeant et qu'elle s'attend à ce que le groupe de membres fondateurs s'agrandisse au fil du temps.
Siegel est directeur des licences et du développement commercial chez Effets sonores professionnelsoù Prix est fondateur et PDG.
« Il est temps que le son professionnel reçoive le même respect et la même protection que tous les autres domaines audio, pour le travail que notre industrie a construit collectivement. »
Douglas Prix, Alliance sonore professionnelle / Effets sonores professionnels
« Il est temps que le son professionnel reçoive le même respect et la même protection que tous les autres domaines audio, pour toute la durée du travail que notre industrie a construit collectivement », a déclaré Prix.
Prix a ajouté : « Si vous avez contribué à façonner ce métier, ajoutez votre nom et restez à nos côtés. »
« Les effets sonores ne sont pas une marchandise », a déclaré Manginidont les crédits incluent Mad Max : La route de la fureur, Duneet Coureur de lame 2049. « Ils sont le produit de l’expertise humaine, de l’expérience humaine et du talent artistique humain.
« Les effets sonores ne sont pas une marchandise. Ils sont le produit de l'expertise humaine, de l'expérience humaine et du talent artistique humain. »
Marc Mangini, Alliance du son professionnel
« Ils méritent la même protection que toute autre œuvre créative. »
Le AllianceLa plainte pour piratage de données suit le cas que les grandes maisons de disques ont passé plus de deux ans à intenter contre les sociétés d'IA générative.
Les trois majors poursuivies Suno et Audio en juin 2024, dans des dossiers coordonnés par le RIAA qui alléguait une « violation massive » du droit d’auteur.
Les labels ont par la suite élargi leurs affirmations, alléguant que les sociétés avaient extrait des enregistrements de YouTube et contourné les protections de la plateforme.
Des bibliothèques de sons sont apparues dans le même matériau. Code source piraté depuis Sunorapporté par 404 Médias en juillet, nommé Son gratuit et la bibliothèque de stock Étang5 parmi les sources dont il a tiré des données sur la formation.
Les ensembles de données enregistrés 62 117 heures à partir de Étang5qui appartient à Shutterstockselon ce rapport.
Les majors sont ensuite passées du contentieux à l'octroi de licences, mais de manière inégale.
Groupe de musique universel réglé avec Udio en octobre 2025 et signé des accords de licence pour un nouveau service de musique AI. Cela n'a pas été réglé avec Sunoet plaide toujours cette affaire aux côtés de Sony Musique.
Groupe de musique Warner réglé avec Audio en novembre 2025, devient alors la première major à s'installer avec Suno jours plus tard.
Sony Musique n'a réglé avec aucun des deux. En juillet, elle a intenté une deuxième action contre Audiosur un autre 30 117 enregistrements.
Ces accords ont depuis donné lieu à leur propre procès, le Fédération américaine des musiciens (AFM) poursuivre Universel, Enregistrements Warneret atlantique sur l'octroi de licences pour les enregistrements des membres aux deux sociétés d'IA sans les payer ni les créditer. Les labels ont décidé de les licencier, le briefing étant clos le 11 septembre.
La génération d'effets sonores est déjà un produit disponible pour les développeurs d'IA tels que IA de stabilité.
IA de stabilitéc'est Audio stable 3.0 famille, sorti en mai 2026comprend un modèle appelé Petit effet sonore conçu pour la génération d'effets sonores sur les téléphones et les ordinateurs portables.
Petit effet sonore est ouvert et téléchargeable gratuitement, avec une licence d'entreprise requise uniquement pour les entreprises dont le chiffre d'affaires annuel dépasse 1 million de dollars.
Selon un document de recherche publié parallèlement à ce lancement, la famille est formée sur l'audio sous licence de la bibliothèque de production. AudioSparxplus Creative Commons enregistrements de Son gratuit – le même référentiel nommé dans Sunole code piraté, dans des conditions différentes.
L'attribution d'une licence à une bibliothèque n'est pas la fin du débat. En décembre 2025, musicien Anders Manga poursuivi IA de stabilité et AudioSparxalléguant que ses enregistrements avaient été utilisés pour entraîner Audio stable en violation d’un accord de licence antérieur à l’IA générative. Un juge a rejeté la plainte contre AudioSparx en mars, constatant que l'accord de licence entre les deux couvrait l'utilisation en question.
La frontière entre la recherche dans une bibliothèque et la génération à partir d'une bibliothèque n'est pas fixe et elle traverse Effets sonores professionnels' propre liste de clients.
Également en mai 2026, Sony IA libéré Wooshun modèle de base spécialement conçu pour les effets sonores, qui génère de l'audio à partir d'invites textuelles et de vidéo.
Sony IA a déclaré avoir formé une version privée du modèle sur des bibliothèques professionnelles sous licence « comprenant Pro Sound Effects et BOOM » et publié une version publique, formée sur des données librement disponibles, sous une licence non commerciale.
« Il n'existe pas de modèle vraiment spécifique aux effets sonores », a déclaré Hakim MissoumResponsable Stratégie & Partenariats chez Sony IA. « Et pour obtenir un résultat de bonne qualité, vous avez besoin d'un apport de bonne qualité. »
Deux des AllianceEn d’autres termes, les sociétés de bibliothèques fondatrices de ont accordé une licence à leurs catalogues pour cette utilisation.
Effets sonores professionnels dit MBW qu'il autorise des données pour des applications telles que l'apprentissage automatique afin d'améliorer les produits et l'expérience utilisateur, la suppression du bruit, la reconnaissance sonore et la recherche institutionnelle, et que le AllianceLa plainte de 's concerne « l'utilisation non autorisée des données et le scraping » plutôt que la seule IA générative.
Le Alliance décrit le son comme « le troisième pilier de l’audio, aux côtés de la musique et de la voix ». Son site Web présente l'argument sous la forme d'une division en trois : « L'audio repose sur trois piliers. Deux sont protégés. Un ne l'est pas. »
Sa déclaration de lancement expose directement la comparaison : « La musique a la RIAA et ses labels. La voix a SAG-AFTRA. »
Ces deux organismes accomplissent des tâches différentes. Le RIAA est une organisation commerciale qui coordonne les litiges et les politiques pour les titulaires de droits.
SAG-AFTRA est un syndicat qui négocie les contrats, et en 2024 il conclu un accord avec les grands labels exiger le consentement d'un artiste avant qu'un enregistrement puisse utiliser une réplique numérique de sa voix.
Aucun de ces arrangements n’est permanent. Que SAG-AFTRA l'accord expire le 31 décembre de cette année, et le AFM et les labels négocient leur prochain accord de travail sur l'enregistrement sonore avec AI au centre des négociations.
Le son ne part pas de rien. Le Société Audio Cinéma (CAS) s'est formé en 1964 et le Éditeurs sonores de films (MPSE) dans 1953.
Les deux sont des organismes à but non lucratif construits autour de l’éducation, du mentorat et des récompenses plutôt que des droits, et tous deux sont des sociétés professionnelles plutôt que des syndicats.
En 2020, le CAS, MPSEet le Association du son du cinéma a écrit conjointement à l'industrie pour demander que les principaux professionnels du son soient regroupés dans le générique du film et positionnés aux côtés d'autres rôles clés – une campagne de reconnaissance plutôt que de conditions de licence. Le CAS Le président qui l'a signé était Karol Urbainmaintenant parmi les Allianceles membres fondateurs.
Le Alliance du son professionnel se lance avec une pétition et un sceau téléchargeable, et non avec une convention collective ou un fonds de litige.
Le Alliance dit MBW il n’y a « aucune intention d’utiliser PSA pour plaider ou même introduire des normes de licence via le PSA », et que son objectif est de faire connaître un pilier de l’audio qui, selon lui, n’obtient pas la même reconnaissance que les deux autres.
De la pétition, le Alliance dit MBW: « Il ne s'agit pas d'un document juridique, ni d'un engagement en justice, ni d'une cession de droits. Vous dites publiquement que vous pensez que le son professionnel mérite d'être équitablement rémunéré. »
Les professionnels du son, les artistes, les outilleurs, les éditeurs de logiciels et les studios peuvent ajouter leurs noms sur professionnelsoundalliance.org, le Alliance dit.
Les supporters peuvent également télécharger un Alliance du son professionnel sceau pour leurs sites Web, leurs profils sociaux et leurs signatures électroniques.Entreprise de musique dans le monde

